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Geometry Nodes : choisir le bon niveau de procédure.

Prototype éditorial pour construire des systèmes procéduraux compréhensibles.

Une fiche conceptuelle pour savoir quand paramétrer, quand modeler à la main et comment garder une scène lisible.

Prototype éditorial — à valider avant publication

La procédure devient utile quand elle rend une décision répétable. Elle devient fragile quand elle remplace la décision.

Paramétrer ce qui doit varier

Lister les variations attendues — dimensions, densité, orientation, répétition — avant d’exposer une entrée.

Documenter les points de contrôle

Les groupes, noms et valeurs par défaut doivent permettre à une autre personne de reprendre le système.

Source à consulter : Blender Manual · Geometry Nodes ↗

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