Verre, caustiques et contrôle : déplier une image impossible.
Prototype éditorial de look development et de passes de rendu.
Un breakdown conceptuel des décisions de shader, des rebonds et des compromis de production.
Prototype éditorial — à valider avant publication
Le verre révèle immédiatement les limites de la lumière, du sampling et de l’échelle des détails. Ce breakdown sépare matériau, scène et compromis de production.
Le brief avant la matière
L’image doit donner une impression d’objet lourd et fragile sans prétendre à une simulation exhaustive.
Trois contrôles de production
Isoler réfraction, caustiques et bords dans des passes séparées rend les arbitrages visibles.
Source à consulter : Blender Manual · Cycles ↗