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Le rendu produit réaliste commence bien avant le matériau.

Prototype éditorial : caméra, source, matière et contrôle de l’image.

Une méthode conceptuelle en repères pour construire une lumière crédible, cadrer vite et éviter le plastique par défaut.

Prototype éditorial — à valider avant publication

Un packshot crédible ne dépend pas d’un matériau magique. Il dépend d’une hiérarchie : silhouette, source principale, rebonds, puis micro-détails.

01 — Commencer par la silhouette

Bloquer la focale avant les détails, conserver une version grise et tester le contour sur fond clair et sombre.

02 — Dessiner une lumière

Commencer avec une grande source latérale, puis ajouter un rebond doux et une séparation minimale.

03 — Garder les matériaux à leur place

Le matériau répond à une question visuelle. Une roughness cohérente et un bevel lisible font souvent davantage qu’un réseau spectaculaire.

04 — Vérifier avant de rendre

Contrôler les blancs, les noirs, les bords et la caméra, puis noter les décisions dans un journal de scène.

Source à consulter : Blender Manual · Rendering ↗

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